La tarjeta gráfica o de vídeo es el elemento que envía al monitor la información gráfica para representar en pantalla.
Las tarjetas gráficas actuales no disponen de nomenclatura si no que se clasifican por su potencia que viene influida por el procesador gráfico, la velocidad, la memoria, el tipo de slot y los conectores de los que dispone para sus periféricos.
Tarjetas y la era Gaming:
En la era de los ordenadores gaming, la tarjeta gráfica a tomado más importancia que la CPU; de hecho muchos usuarios invierten su dinero en este componente que se encarga de procesar todo lo que tiene que ver con texturas y gráficos, siendo un celeron con una tarjeta 1050 más potente a la hora de jugar que un I7 con tarjeta integrada
GPU
Una GPU es básicamente un procesador construido para manejar gráficos. El termino, obviamente suena muy parecido a CPU y es muy importante diferenciarlos. Por eso hemos comenzado esta entrada con el vídeo de los cazadores de mitos.
¿Que hace la CPU?
Pasan todas las instrucciones que generan los programas y gran parte de ellas las manda a los periféricos.
Esta compuestos por núcleos de gran tamaño, cada núcleo es capaz de procesar una instrucción tras otra, y cuantos más núcleos más instrucciones. ¿Pero cuántos núcleos tiene un ordenador actual? 8, 12, 16.
Que hace la GPU. Realiza las operaciones en coma flotante y justo el procesamiento de los gráficos consiste en esto. Por ello la GPU, algunas veces recibe el nombre de cooprocesador matemático.
Un juego fundamentalmente esta compuesto por un movimiento de pixels, que emulan el entorno o el mundo digital. Que contiene colores, volumen 13 y propiedades físicas de reflexión de luz.
Todo esto son básicamente operaciones en coma flotante con matrices y geometrías que deben hacerse simultaneamente.
En el 2004 aparecen el slot PCI-Express lo acompañaba la tecnología de un Slot mucho más alto. ATI Radeon H y Nvidia geforce.
Nvidia saca la 8800 y se pone en cabeza.
En el 2006 AMD compra ATI u la marca pasa a llamarse AMD Radeon.
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Dentro de este núcleo se integran una gran cantidad de núcleos con diferentes funciones. En NVVIDA los reconocemos como núcleos KUDA y en AMD como STREAM PROCESOR. No se pueden comparar los KUDAS con el STREAM PROCESOR. NVIDIA tiene además con los tensor y los RT KORES. Son núcleos mas complejos que contiene un número de KUDAS, en la actualidad 8.
Memorias:
GRAM: Tiene la misma función que la memoria RAM, pero en este caso almacena las texturas y los elementos que va a procesar la GPU. Actualmente encontramos cantidades muy grandes, en casi todas las tarjetas gráficas. Este tipo de memoria es DDR, cuenta con overclocking, y es efectiva siempre al doble a la frecuencia del reloj, en la actualidad las tarjetas utilizadas tienen tecnología GDDR6, aunque existe una segunda memoria que utiliza AMD que es la HBM2.
Link: Comparación entre HBM2 vs GDDR6
Suministro de energía VRM:
Las tarjetas gráficas necesitan energía en todos sus componentes, especialmente la GPU y la GRAM, deben ser adecuadamente alimentadas. Para ello existen dos elementos (V-Core y V-SoC) en placa que se encargan de alimentar la GPU y la GRAM.
Por otro lado el TDP es la potencia en forma de calor que genera la CPU trabajando a máxima carga.
Para alimentar la tarjeta se utilizan diferentes configuraciones, solo ranura pci-e 75w. 6 + 2 pines FA.

Como voy a conectar a la placa la tarjeta gráfica la interfaz de conexión es la forma de conectar la tarjeta gráfica a la placa.
En la actualidad tenemos la 3.0 y la 4.0. Actualmente estos dos buses tienen las mismas líneas de conexión 16.
Las tarjetas gráficas sean retrocompatibles.
La velocidad del PCI 3.0 es de 15,75 Gb/seg/línea.
La velocidad del PCI 4.0 es de 31 Gb/seg/línea.
Sin embargo
Los puertos de vídeo.
Los que ofrece la tarjeta gráfica para conectar los diferentes periféricos.
HDMI.
Display port
USB tipo C
DVI
Y vamos a evaluar los parámetros a tener en cuenta a la hora de evaluar una tarjeta gráfica.
1.- La arquitectura de la GPU.
2.- La frecuencia de reloj.
3.- El TDP para considera el tiempo de refrigeración.
4.- Los FLOPS o TFLOPS son las operaciones en tiempo flotante por segundo, esto mide la potencia brua de la GPU, acutalmente los FLOPS se miden en Tera FLOPS (TFLOPS).
5.- Es la unidad de mapeo de testuras lo que dimensiona rota y distorsiona una imagen para colocarla en 3D.
6.- Los ROTS son las unidades de rasterizado.
7.- La cantidad de memoria, el ancho de banda y el ancho del bus.
8.- La compatibilidad con las APIS.
9.- Comparativas de BENCHMARK.


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